Hacker News for Gamedev
Без описания.
Без описания.
Mathesar представляет собой веб-приложение, которое делает работу с базами данных PostgreSQL простой и доступной для пользователей любого уровня подготовки. С помощью интуитивно понятного интерфейса, подобного таблицам, пользователи могут легко просматривать, редактировать, запрашивать и совместно работать с данными без необходимости программирования. Программное обеспечение полностью открыто и может быть развернуто на собственных серверах, обеспечивая полный контроль за данными. Проект ориентируется на обеспечение возможностей для работы с большими и сложными данными, включая функционал, основанный на существующих ролях и правах доступа PostgreSQL. Mathesar позволяет производить импорт и экспорт данных, создавать схемы и таблицы, а также управлять разрешениями для различных пользователей. Основной целью разработчиков является сделать использование баз данных более доступным и менее сложным, что позволяет пользователям принимать более обоснованные решения на основе данных.
Статья посвящена последнему обновлению проекта Ollama, в частности, добавлению поддержки Vulkan, что значительно расширяет функциональные возможности платформы для работы с графическими процессорами. В рамках этого обновления автор, pufferffish, интегрирует системный мониторинг памяти и настраивает поддержку Vulkan для устройств с GPU, такими как Intel Arc A770, улучшая производительность и обеспечивая более эффективное использование ресурсов. При этом в процессе разработки возникли определенные проблемы и вопросы, касающиеся совместимости различных операционных систем и драйверов. Среди основных моментов – необходимость включения определенных привилегий для использования Vulkan, а также уточнение, что поддержка GPU осуществляется не всеми устройствами, особенно это касается тех, которые работают на базе CPU. В статье также обсуждаются подробности тестирования на различных конфигурациях и пожелания сообщества насчет мер по улучшению совместимости с другими системами, такими как Windows. Все это подчеркивает растущий интерес и потребность в интеграции мощных графических возможностей в разработки на базе Ollama.
**LDUMP: Гибкий сериализатор для Lua** LDUMP — это мощный инструмент, который позволяет сериализовать любые данные в Lua, включая сложные структуры, как циркулярные ссылки, функции с привязанными значениями и т.д. Он создает валидный код Lua, который помогает воспроизводить оригинальные объекты. Хотя выходные данные могут быть достаточно объемными, их размер можно существенно уменьшить с помощью современных алгоритмов сжатия. LDUMP поддерживает различные версии Lua и предлагает полную совместимость с различными типами данных. Среди возможностей LDUMP — работа с функциями и корутинами, а также поддержка пользовательских типов и метатаблиц. Этот инструмент полезен для разработчиков, работающих с сохранениями игр и другими сложными структурами данных. Однако следует учитывать, что функция десериализации использует встроенную функцию load, что требует осторожности при работе с сериализованными данными.
Ghostty – это новый терминальный эмулятор, который признан за свои многочисленные обновления и улучшения в версии 1.1.0, выпущенной 30 января 2025 года. Основное внимание в этом обновлении уделено исправлению критических ошибок и улучшениям качества работы программы, созданным на основе отзывов пользователей. В частности, теперь поддерживаются серверные декорации на Linux, что позволяет Ghostty выглядеть более нативно на различных окружениях рабочего стола. Кроме того, были внесены улучшения в работу с методами ввода (IME) для китайского, японского и корейского языков, а также обновлены настройки клавиатурных комбинаций, в частности, добавлены "выполнимые" комбинации, которые срабатывают лишь при выполнении конкретных действий. Улучшенный альфа-миксинг, присутствующий на macOS, обеспечит более корректное отображение цветов, что позволяет достигнуть качественного сопоставления с нативными macOS приложениями. В общем, Ghostty продолжает развиваться и станет более стабильным инструментом для пользователей, предлагая удобный интерфейс и множество полезных функций.
Hydro — это высокоуровневый фреймворк распределенного программирования для языка Rust, который облегчает создание масштабируемых и надежных распределенных сервисов. Основное внимание уделяется безопасности при распределенных вычислениях, что делает разработку более простой и надежной. В отличие от традиционных архитектур, Hydro использует хореографические API, позволяя описывать вычисления, происходящие в разных местах. Фреймворк комбинирует двухступенчатую компиляцию, где программы сначала выполняются на локальном устройстве разработчика, чтобы сгенерировать план развертывания, который затем компилируется в бинарные файлы для каждой машины в распределенной системе. Hydro поддерживает создание высокопроизводительных распределенных систем, включая реализацию классических протоколов, таких как двухфазный коммит и Paxos. В настоящее время продолжается работа над стандартной библиотекой для распределенных систем, которая объединит эти протоколы и другие компоненты в повторно используемый формат.
Представляем вам минималистичный оконный менеджер для X11, написанный на языке Ruby. Этот экспериментальный проект фокусируется на укладывании окон, позволяя пользователю настраивать рабочие поверхности в зависимости от своих потребностей. Хотя управляющий окнами (WM) не поддерживает декорирование окон и систему обработки клавиатуры, он предоставляет гибкие возможности управления окнами с помощью внешних инструментов. Разработка этого оконного менеджера была вдохновлена желанием улучшить опыт работы с виртуальными рабочими столами и минимизировать проблемы, возникавшие при использовании других оконных менеджеров. Несмотря на его простоту и недостаток некоторых функций, этот проект стал уникальным инструментом для пользователей, стремящихся к лаконичному и функциональному интерфейсу.
В данном материале представлено объявление о первом публичном релизе операционной системы SixOS, созданной на основе nixpkgs. Этот проект, над которым работали два года, заменяет систему инициализации systemd на супервайзер s6 от Skarnet. Отмечается, что подход systemd противоречит философии UNIX, создавая проблемы в экосистеме свободного программного обеспечения. SixOS использует более простую структуру управления сервисами, основанную на Nix выражениях, что упрощает взаимодействие с ними. Кроме того, в материале обсуждаются особенности, такие как возможность управления прошивкой и отсутствие уязвимостей, связанных с нешифрованным хранением данных. Спикер делится собственным опытом использования SixOS на различных устройствах, включая сервера и маршрутизаторы.
В статье рассматривается новая методика, называемая TopoLoss, которая позволяет интегрировать топографические представления в искусственные модели интеллекта без значительного ухудшения их производительности в задачах. Она основана на принципе, согласно которому нейроны в мозге организованы так, что близкие друг к другу клетки имеют схожую функциональность. Разработанные на основе TopoLoss модели, известные как TopoNets, демонстрируют высокие результаты как в задачах обработки изображений, так и в языковых моделях. TopoNets показывают характеристики, схожие с функциями человеческого мозга, включая локализованную обработку признаков и повышенную эффективность. Эти модели не только эффективно решают задачи машинного обучения, но и могут предсказывать реакции мозга, воспроизводя ключевые топографические сигнатуры, наблюдаемые в визуальных и языковых cortical. Работа устанавливает основу для дальнейшего развития высокопроизводительных AI-моделей, которые будут более похожи на вычислительные стратегии, используемые человеческим мозгом.
Статья охватывает важные достижения в разработке персональных компьютеров, с фокусом на компьютере Xerox Alto, который стал основой для современных устройств. Alto был одним из первых компьютеров с графическим интерфейсом, мышью и сетевыми возможностями. Он соединил разные инновации, такие как битовая карта, WYSIWYG-редакторы и Ethernet, что оказало значительное влияние на дальнейшее развитие компьютерной техники. Автор, Пол МакДжонс, делится воспоминаниями о личном опыте работы с Alto, описывая, как этот компьютер изменил его представление о вычислениях и программировании. Он приводит интересные факты о том, как Alto вдохновил создание многих технологий, которые мы используем сегодня, и предлагает архив исходного кода и документов, связанных с этим значимым достижением.
Статья Кэтрин Рандолл под названием "Почему детские книги?" исследует значимость литературы для детей в формировании их восприятия мира. Автор утверждает, что книги для детей способны открывать перед ними красоту и истинный смысл жизни, позволяя им видеть чудеса в еще неизведанном мире. Рандолл обсуждает эволюцию детской литературы от моральных наставлений к произведениям, которые понимают детские мечты и страхи. Она подчеркивает, что действительно качественные детские книги должны быть доступны каждому, независимо от социального статуса, и создают возможность для детей увидеть свое место в большом мироздании. В конечном счете, книги для детей — это мост к более глубокому пониманию жизни и источники вдохновения, способные повлиять на будущее поколение.
Ahey - это простой сервис публикации и подписки, который позволяет получать мгновенные уведомления в реальном времени через веб-пуш. С помощью Ahey вы можете отправлять неограниченное количество push-уведомлений в любой браузер, используя всего лишь простой HTTP POST запрос. Сервис совместим со всеми основными браузерами и абсолютно бесплатен. Создайте аккаунт, чтобы начать использовать Ahey и получать актуальные уведомления мгновенно!
Stats — это удобное приложение для macOS, которое позволяет пользователям отслеживать различные параметры системы прямо из меню. С его помощью вы сможете контролировать использование процессора, памяти, сети и диска, а также уровень заряда батареи и состояние вентилятора. Программа предоставляет информацию о температуре, напряжении и мощности различных сенсоров, а также позволяет управлять устройствами Bluetooth и отображать часы в нескольких часовых поясах. Stats поддерживает множество языков и предлагает возможность установки через Homebrew или вручную. С программой пользователи могут легко адаптировать визуальные элементы, прерывая неэффективные задачи для снижения нагрузки на систему. Этот инструмент станет незаменимым помощником для всех, кто хочет обеспечить стабильную работу своего устройства и следить за его состоянием в реальном времени.
В сухих и жарких пустынях Центральной Азии, у древних памятников, связанных с мифами о создании и апокалипсисе, автор статьи Nick Hunt исследует, как жизнь восстанавливается даже на краю экологической катастрофы, называемой исчезновением Аральского моря. Путешествие начинается в Самарканде, где автор обнаруживает руины древнего города Афрасийаб, разрушенного Монголами, и продолжается к некрополю Миздахан с его легендами о первых людях и предзнаменованиях конца света. Путешествие через Каракалпакстан открывает картины экологической трагедии — превращение когда-то процветающего моря в пустыню. Несмотря на это, местные жители адаптируются, находя новые путии выживания, такие как сбор артемий – рачков, которые стали главной статьей дохода для последних рыбаков Арала. Статья исследует не только последствия человеческой деятельности, но и жизнеспособность и адаптацию, которые проявляются в условиях, которые кажутся безнадежными.
Статья рассказывает о том, как компания Jane Street разработала новую систему сборки для языка программирования OCaml, которая оказалась более эффективной и популярной, чем предыдущая версия. Процесс начался в 2012 году с создания системы Jenga, что в конечном итоге не привело к широкому принятию, и она была снята с открытого доступа. Однако, стремясь создать более простую и кроссплатформенную систему, команда разработала Jbuilder, который впоследствии стал известен как Dune. Система Dune отличается высокой скоростью компиляции, что сделало её привлекательной для разработчиков, и вскоре она стала широко использоваться. В результате Jane Street решила интегрировать Dune в свои процессы разработки, что потребовало значительных усилий для миграции из старой системы. Теперь, с растущей командой и новым фокусом на Dune, Jane Street ожидает повысить эффективность разработки и внести значительный вклад в сообщество OCaml, улучшая и открывая свою систему для более широкой публики.
Платформа Distr предлагает простое решение для распределения корпоративного программного обеспечения в средах, контролируемых клиентами. Она предлагает интуитивно понятный веб-интерфейс для управления развертываниями, а также возможность предоставления клиентам контроля над их развертываниями через брендированный портал. Платформа полностью открыта и может быть размещена самостоятельно, позволяя разработчикам легко интегрировать её функциональность в свои приложения с помощью предоставленного SDK. Кроме того, Distr поддерживает развертывание через Docker и предлагает ресурсы для локальной разработки. Данная платформа подходит как для крупных организаций, так и для небольших команд, стремящихся оптимизировать процесс распространения программного обеспечения.
В данной статье рассматриваются прозрачные и тайные аспекты печати Pokémon-карт и других объектов, которые могут содержать невидимые желто-зеленые точки. Эти точки, связанные с технологией печати, могут служить для идентификации принтеров и являются важным элементом для правоохранительных органов в случаях подделки. Согласно проведенному исследованию в 2024 году, большое количество карт тестирования и прототипов Pokémon, которые появлялись на аукционах, было напечатано именно в этом году. Обсуждаются различные типы прототипов, их особенности и способы определения подлинности, учитывая наличие желтых точек. Кроме того, поднимаются вопросы о правомерности и надежности аутентификации таких карт со стороны специализированных компаний, что вызывает серьезные сомнения среди коллекционеров и экспертов в области карт Pokémon.
В 2023 году Лос-Анджелесский округ полицейское управление нарушило правила доступа к чувствительным базам данных более чем 6,700 раз, что составило значительную часть общего числа нарушений в Калифорнии. По данным, полученным Electronic Frontier Foundation (EFF), всего было зарегистрировано 7,275 случаев злоупотреблений, связанных с использованием системы телекоммуникаций для правоохранительных органов Калифорнии (CLETS). Преимущественно, нарушения заключались в том, что сотрудники полиции использовали информацию для личных целей, таких как проверка данных для получения разрешений на ношение огнестрельного оружия. Общая картина показывает, что несмотря на предусмотренные меры по отчетности и контролю доступа к таким базам данных, число нарушений остается высоким. В результате расследований по этим случаям 24 человека были временно отстранены от работы, 6 уволились, а 9 были уволены. Эффективное использование таких систем требует строгого соблюдения правил, направленных на защиту общественных интересов и предотвращение злоупотреблений.
Svix представляет новый инструмент для получения вебхуков, который значительно упрощает процесс интеграции и взаимодействия с различными API. Платформа предлагает мощные функции для отправки, получения и тестирования вебхуков, что делает её отличным решением для разработчиков и компаний из различных секторов, таких как финансы, здравоохранение и SaaS. Svix стремится установить стандарты для реализации вебхуков, аналогично тому, как SendGrid и Twilio сделали это для электронной почты и SMS. В дополнение к этому, Svix активно ищет новых членов команды, предоставляя уникальные возможности для профессионального роста в стартапе, поддерживаемом такими инвесторами, как Y Combinator и Andreessen Horowitz. Каждый новый сотрудник будет участвать в развитии продуктов и стратегии компании, что создает динамичную и влиятельную атмосферу для работы.
Оптические частотные комбинирования (ОЧК) представляют собой специализированные лазеры, способные измерять точные частоты света, включая невидимые инфракрасные и ультрафиолетовые диапазоны. Эти устройства, получившие Нобелевскую премию, позволяют ученым работать с оптическими волнами, интегрируя их в технологии, использующие радиочастоты, такие как системы навигации и высокоточные атомные часы. Основные применения ОЧК охватывают множество областей: от точного измерения времени и астрономических исследований до медицинской диагностики и анализа атмосферы. Они значительно повышают точность в различных научных измерениях, включая поиск экзопланет, измерение расстояний с использование лидара и изучение загрязнений. ОЧК продолжают развиваться, открывая новые возможности в области квантовой физики и технологий связи.
Статья "История APL в СССР" охватывает развитие языка программирования APL в Советском Союзе, его применение и влияние на компьютерные технологии в стране. Авторами статьи являются Андрей Кондрашев и Олег Лукаш, и она была опубликована в журнале ACM SIGAPL APL Quote Quad в декабре 1991 года. В тексте рассматриваются ключевые моменты использования APL в различных сферах, включая академическую среду и промышленность. Также упоминаются проблемы и достижения, связанные с внедрением APL в советское программирование, подчеркивая его значимость в контексте исторического и технологического развития. Статья будет интересна как специалистам в области программирования, так и историкам науки.
Audiocube — это современная 3D аудиостудия, предназначенная для создания пространственного звука и обладающая уникальным набором инструментов для звукорежиссуры и музыкального творчества. Программа предлагает интуитивно понятный интерфейс, позволяя легко импортировать аудиофайлы, обрабатывать их и экспортировать готовые проекты в формате HD. Возможности Audiocube превосходят традиционные VST плагины, предоставляя полный контроль над размещением источников звука и виртуальным слушателем в трехмерном пространстве. С помощью Audiocube вы сможете создавать поистине погружающий звук, используя продвинутые акустические симуляции и множество уникальных типов устройств для работы с аудиофайлами. Программа адаптирована как для пользователей Windows, так и для Mac и не требует установки дополнительного программного обеспечения. С более чем 2000 звуковых образцов, Audiocube обеспечивает творческую свободу и позволяет пользователям получить захватывающий опыт работы с пространственным аудио.
Документ, опубликованный Ватиканом, содержит размышления о взаимодействии искусственного интеллекта (ИИ) и человеческого интеллекта. Он акцентирует на том, как развитие технологий, в частности ИИ, открывает новые возможности, но одновременно вносит и серьезные этические и антропологические вызовы. Основное внимание уделяется ответственности за использование этих технологий, подчеркивая важность правильного направления научных и технических достижений на благо человека и общества. В контексте христианской традиции, интеллект рассматривается как дар Бога, и его наилучшее проявление возможно только при условии уважения человеческой жизни и достоинства. Документ призывает к осознанию различий между машинным и человеческим интеллектом, подчеркивая, что ИИ не является заменой человеческому опыту и морали. Во всех этих аспектах Церковь предлагает свои размышления, чтобы поддержать общественный дискурс о роли науки и технологий в современном мире, и призывает к внимательному и ответственному подходу к их внедрению в различные сферы жизни.
JavaScript Temporal представляет собой новый объект JavaScript, который предназначен для упрощения работы с датами и временем. Это особенно полезно для веб-разработчиков, работающих с приложениями, зависящими от планирования, международной локализации или временных данных. Temporal обещает решить множество проблем, с которыми сталкивался разработчик при использовании устаревшего объекта Date, включая недостаточную поддержку часовых поясов и ненадежность парсинга. Объект Temporal предлагает большое количество встроенных методов для обработки дат и времени, включая поддержку различных календарных систем и упрощение вычислений между временными моментами. С ним становится легче управлять уникальными временными моментами, продолжительностями и локальным временем, что в свою очередь поспособствует повышению надежности и предсказуемости работы с временными данными в JavaScript.
Автор рассказывает о своем увлекательном опыте постройки домашнего органа, начиная с выполнения музыкального курса в университете. Не имея музыкальных навыков и бюджетных средств на покупку инструмента, он решает создать орган самостоятельно. С помощью своего отца в его мастерской он начинает эксперименты с органными трубами, используя для этого картриджный мотор от пылесоса. Автор делится этапами проектирования и конструирования органа, включая работу над клапанами и настройкой труб. Несмотря на первоначальные трудности, его усилия приводят к созданию играбельного инструмента. В процессе работы он заменяет громкий мотор на более тихий и продолжает усовершенствовать орган, добавляя новые трубы и механизмы. История заканчивается описанием того, как орган стал частью его повседневной жизни и интересным предметом для общения.